Así como lo
comenté en un último post, muchas veces luego de terminar un juego pasa el
tiempo (años) y cuando quiero jugar una secuela me doy cuenta que recuerdo muy
poco de lo que ocurrió en dicho juego… Por eso fue que comenté que no sería
mala idea de vez en cuando escribir un poco acerca del juego, algo que me sirva
de referencia en el futuro para recordar lo ocurrido en el pasado.
Así que
esta sería mi nueva serie de posts: Gaming Recollections. Muchas personas que
bloguean lo hacen para comunicarse con otras personas, pero en realidad mis
blogs son un poco más personales, como un diario para mí mismo del futuro, y por
eso no voy a tener reparos en escribir spoilers. Si otra persona termina
leyendo esto, no quiero respuestas con quejas al respecto.
En fin, el
Gaming Recollection de ahora es con respecto a Wing Commander. (En este caso el
mérito del recollection va a ser solo para recordarlo en el futuro, dudo ya que
vayan a hacer secuelas del juego)
Wing
Commander es un juego que empezó a inicios de los 90. Recuerdo que cuando mi
hermano estudiaba en la Universidad un día comentó de lo impresionado que había
quedado luego de ver en PC (en ese entonces aún teníamos un Commodore 128 en
casa) un juego con unas imágenes y animaciones espectaculares. En 1993 tuvimos
finalmente PC en casa y tenía amigos con los que hablamos (y compartíamos en
ese entonces) de nuestros juegos. Un amigo mío, José Antonio Bustillos era fan
de Wing Commander. Personalmente no mucho después de esa fecha salió Star Wars:
X-Wing y personalmente me llamó mucha más la atención jugar ese juego que Wing
Commander. Aun así recuerdo todas las veces que José Antonio me hablaba de Wing
Commander, un día que fui a su casa me mostró como pasaba misiones, para qué
que era un juego entretenido y fue uno de aquellos que puse en mi lista de
“Alguna vez…”
Es curioso,
acabo de leer que hoy se cumplen 20 años del lanzamiento de Windows 95, es
probable que por esa época es que haya decidido jugar Wing Commander. Y que
finalmente 20 años después haya terminado de poner ese juego fuera de mi lista.
Ahora,
siendo sincero no soy necesariamente el mejor jugador, puedo mejorar con
práctica, pero eso toma tiempo y a veces no lo tengo. Cuando empecé a jugar
Wing Commander unas semanas atrás, fue una combinación del hecho estar emulando
MS-DOS, el uso de controles antiguos (el tiempo de respuesta no se siente igual
en algunos juegos de antaño) y mi poca experiencia en el género (del cuál
admito que no soy de lo mejor, a pesar de haber ganado las campañas de X-Wing y
W-Wing vs TIE Fighter) me hizo dar cuenta que la mayor parte del tiempo iba a
estar usando el debug mode y hacer trampa para navegar rápidamente por todo el
juego. Ya que eventualmente las cosas se ponen difíciles, o repetitivas que uno
al final decide terminar abandonar un juego (Como me pasó con X-Wing Alliance).
Sin embargo ese no podía ser el caso ahora, yo tenía toda la intención de ver
todo el juego, completo, luego de 20 años de estar posponiéndolo y su
dificultad o mi torpeza no podían ser excusa.
Bueno,
regresando a los 90. Mi amigo José Antonio era fan del 1 y del 2. Me contó de
lo impactante que fue la muerte de Spirit dentro del juego. No recuerdo que él
haya jugado el 3, el cual fue full cinemáticas y con Mark Hamill interpretando
al personaje principal. Sin embargo cuando compré otra PC en 1998 que venía con
un DVD-ROM Creative, este venía como parte de sus extras con la versión en DVD
de Wing Commander IV, y recuerdo haberla instalado pero no me animé a jugarlo
sin haber hecho lo mismo con la trilogía original… Nuevamente a mi lista de
“Alguna vez…”
Para ese mismo
año ya estaba saliendo el último Wing Commander (Prophecy/Special OPS). Yo ya
estaba practicando en la Universidad y recuerdo de Fernando que también era fan
del juego y cómo comentaba que los efectos del API Glide de 3Dfx hacían que el
juego se viera espectacular (para ese entonces). Entre otras anécdotas Luis
Miguel, él y yo fuimos el año siguiente al Cine Pacífico para ver la película
de Wing Commander, pero la sala estaba vacía. Cancelaron la proyección y nos
canjearon los tickets para ver la otra película que estaban proyectando en ese
momento, que resultó ser Eyes Wide Shut… Qué recuerdos…
No mucho
tiempo después (2002 o quizás 2004) de ciertas páginas donde se podía bajar
abandonware descargué ambas versiones del primer Wing Commander, la de DOS, y
la del Kilrathi Saga que funcionaba en Windows 95 (cabe mencionar que en
aquella época, por la escasez de copias del release de Kilrathi Saga, conseguir
una copia usada en ebay a veces pasaba los $1,000 en el precio). Pero no hice
mucho con eso. El juego era difícil, el control era difícil, No quería hacer
trampa y pensé que el juego iba a posponerlo indefinidamente. Cuando salió el
juego a la venta por GOG tomé la resolución de comprar la colección completa
algún día jugarlo todo aún que sea hacienda trampa y siguieron pasando los
años, hasta que finalmente me animé a hacerlo…
Bueno, ya
ha sido mucha retrospectiva con respecto al juego y como me afectó en la vida
real así que ya es hora de hablar del juego mismo.
Wing
Commander comienza con la creación del personaje principal que durante los
primeros dos juegos resultaba ser anónimo y representaba a uno mismo
(Eventualmente pasó a ser llamado Christopher Blair), ya que prácticamente no tenía
diálogo (siendo las excepciones durante las premiaciones o reasignaciones). Uno
se encontraba en la nave Tiger’s Claw nave del Terran Confederation en el año
2654 durante el décimo año en una guerra
contra una raza extraterrestre de apariencia felina llamada Kilrathi. Los
Kilrathi eran una raza guerrera, muy agresiva no muy diferente y posiblemente una
referencia de los Klingon de Star Trek. El Tiger’s Claw debo suponer era una
nave muy grande con bastantes pilotos, sin embargo durante el juego sólo se
llegan a presentar otros 8: Iceman, Bossman, Hunter, Maniac, Angel, Spirit,
Paladin y Knight (no tuve que buscarlo en internet, agradezco a mi memoria).
Junto con el Coronel Halcyon, el barman, y el protagonista, estos 10 personajes
son la cara de todo el juego. (Al final dan la apariencia de haber una gran
falta de personal en la nave). No sólo contrasta el ambiente solitario de la
nave en comparación de lo que sería luego Wing Commander Prophecy, sino también
la poca cantidad de enemigos y lo rápido que se puede subir de rango. Blair
puede llegar a ser Capitán o Mayor con derrotar a unos 40 enemigos en 12
misiones, mientras que en Prophecy hay misiones que pueden tener hasta 40
enemigos y en todo del juego sólo se sube de rango una vez. La historia se
reduce a una campaña militar en el Sector Vega, teniendo enfrentamientos en
diferentes sistemas tratando de obtener ventaja en el sector, el juego no tiene
Cutscenes y todo se reduce al diálogo que se pueda tener con los dos pilotos
que pueden estar sentados en el bar (si es que siguen vivos) y el barman. Otro
detalle del juego es el enfrentamiento eventual contra 4 pilotos enemigos
excepcionales. El juego contó con dos expansiones permitían que uno importara
su personaje (Nombre, Rango y Kills, permiten además subir un rango más) y que
seguían con el mismo modelo de continuar la historia durante los briefings con
Halcyon o las conversaciones en el bar. La primera trataba sobre interceptar
una nave armada con un prototipo de destrucción masiva que había acabado completamente
con toda la colonia en Goddard. La segunda expansión toca el tema de proteger
a una nueva raza (los Firekkan) que están por aliarse a la Confederación,
mientras los Kilrathi están intentando controlar el planeta porque es el
elegido para llevar a cabo cierto ritual religioso muy importante para ellos.
Durante esta misión ocurre la muerte de un piloto (Bossman), (Paladin
desaparece inexplicablemente a la mitad del juego) Llegan sin embargo dos
pilotos de otra nave temporalmente: el siempre pesimista Doomsday y Jazz. Algo
peculiar de Jazz durante el momento que se puede conversar con él es su interés
por lo ocurrido en la misión anterior y la destrucción de Goddard, eso es
algo que luego se hará relevante en el siguiente juego. Otro incidente que interesante
que ocurre durante la operación es descubrir que una nave Kilrathi se revela al
imperio y decide colaborar con los humanos. Algo lamentable del método de
importación del personaje es que el juego no permite salvar después de la
última misión, por lo tanto esa información de lo que ocurre en la última se
pierde.
El Segundo
juego se lleva a cabo 10 años después. Comienza con la destrucción de Tiger’s
Claw y una corte marcial contra Blair por negligencia y/o traición que causó la
destrucción de la nave (Que en realidad fue causado por unas naves con la nueva
capacidad de poder ocultarse… otra vez algo similar a los Klingon). Al no poder
demostrase la culpa Blair no puso ser condenado pero pasó esos siguientes 10
años trabajando en una estación especial remota y habiendo perdido su rango. Las
circunstancias (un ataque a su base, la muerte de Shadow) lo llevan a pilotear
nuevamente, esta vez para la nave Concordia que está al mando del Almirante que
fue protagonista de su acusación. Cosas de la fin. En la nave Blair se
encuentra a antiguos amigos sobrevivientes del Tiger’s Claw. Angel ahora es la
persona a cargo de las misiones y eventualmente termina relacionándose
sentimentalmente con Blair. En la nave están Spirit, Angel, aparecen nuevamente
Jazz y Doomsday. Hobbes (o Ralgha nar Hhallas) es un Kilrathi de los que se
unió a la confederación durante el juego anterior (Es una especie de Worf,
nuevamente otra similaridad con los Klingon) y es causa de mucho conflicto
emocional para Blair. Eventualmente también aparece Paladin que es ahora miembro
del servicio secreto. La elementos que arman el juego un traidor dentro de la
nave que filtra información al enemigo, el enfrentamiento contra naves que se
pueden ocultar que sólo aparecen cuando Blair está solo y que misteriosamente
sabotean las bitácoras de su nave) y los planes del príncipe Kilrathi Thrakhath
en el sector Enigma contra los humanos. El traidor resulto ser Jazz, culpó a
Tiger’s Claw de no haber llegado a tiempo a salvar a su familia en Goddard y
tras revelarse la existencia de las
naves con el poder de ocultarse (proyecto tecnológico que tuvo que ser
suspendido por los Kilrathi por un tiempo luego de la rebelión que hubo en el
sector) y el hecho de que Blair derrote al príncipe Thrakhath y destruya la
base enemiga lo pone nuevamente en buenos términos con el Almirante Tolwyn y
recupera su cargo. Las dos expansiones posteriores que también permiten exportar
la carrera del personaje tratan sobre misiones de Blair trabajando ahora en
operaciones secretas para Paladin e involucran una eventos como una nave que se
amotina contra su capitán que ordenó atacar civiles, la ayuda a otras colonias
Kilrathi que quieren revelarse al imperio y una nueva agrupación de humanos
traidores (los Mandarin) que rescatan a Jazz y su eventual destrucción. Nuevamente
aparece Maniac a cargo ahora de un escuadrón que maneja una nueva nave
experimental) Y otro hecho interesante es la captura y eventual escape del príncipe
Thrakhath.
…
Caramba me
estoy extendiendo mucho…
…
Wing
Commander III empieza similar al II, con la destrucción de la nave del juego
anterior. También comienza con la muerte de Angel, hecho el cual no se muestra
explícitamente hasta un poco más de la mitad del juego. Blair es enviado por
Tolwyn a una nave tecnológicamente inferior al Concordia, donde se rencuentra
con Hobbes (que es ya un gran amigo suyo por todo lo pasado en el juego
anterior) y Maniac. Los humanos están perdiendo la Guerra, el último recurso es
usar una nueva nave con un cañón capaz de destruir un planeta y que se pretende
usar contra Kilrah. (Así que ahora haciendo alusiones a Star Wars y la Estrella
de la Muerte). Lamentablemente la nave es destruida, Hobbes resultó también ser
traidor (hay muchas teorías del por qué al respecto, lamentablemente cierta
escena fue cortada del juego) Y el final climático del uso de una bomba para la
destrucción de Kilrah y la victoria definitiva los humanos. Con esto termina la
Saga Kilrathi.
Cuarto juego…
Price of Freedom. Ok, Conspiración de Tolwyn para mantener la supremacía
militar creando una guerra falsa contra los humanos del sector del borde y la
creación de soldados genéticamente mejorados… Muertes de civiles y un montón de
otras atrocidades. Blair momentáneamente tiene que dejar la Confederación y
servir a borde del Intrepid.
Quinto
juego, aparición de una nueva raza (Nephilim) (¿Alguna relación con los Neph
que luego aparecen en Tabula Rasa?) de otro sector de la galaxia que usa un
portal artificial para invadir. El protagonista ya no es Christopher Blair,
sino Lance Casey, hijo de Iceman del primer juego. Y una nueva nave llamada
Midway. El juego termina con la destrucción del portal y el sacrificio de Blair
para que la misión sea exitosa. La expansión llamada Secret Ops involucra
eliminar a los remanentes que planear crear un segundo portal más cerca de la
tierra, en lugar destruir el portal (que no estaba terminado), Se eliminan a
las fuerzas enemigas pero se queda la tecnología para ser estudiada y luego ser
usada de forma ofensiva. Se lleva a cabo en otra nave, Cerberus. También se
explora el hecho de una enfermedad traída por los invasores. Todo quedó armado
para una excelente secuela lamentablemente Origin desapareció y no parece que
EA vaya a continuar nunca más con la historia.
Es curioso
que del quinto juego las enciclopedias de internet tengan la menor información…
pero ahora entiendo por qué, me estuve explayando tanto con los primeros juegos
que realmente he reducido al mínimo la información de los últimos. ¿Cómo es
posible que ni haya un artículo para Lance Casey en Wikia? Y otra cosa que
ocurre en las enciclopedias es que tratan de incorporar eventos ocurridos en
fuentes contradictorias (películas, libro, dibujo animado) para completar el canon
del juego.
Siento que
hay mucho más que contar de Wing Commander III, IV y V. Pero por ahora tengo
más interés en jugar Mega Man Legacy Collection que salió esta semana. Espero
darme un tiempo para añadir un post suplementario para completar todo lo que he
omitido ahora.